[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 4 из 5«12345»
Модератор форума: hx 
Форум » Gravity Defied и прочая JAVA » Советы по модификации Gravity Defied » Вопросы по созданию модов. (Все вопросы пишем сюда)
Вопросы по созданию модов.
xxxxxxДата: Четверг, 12.11.2009, 16:44 | Сообщение # 91
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
а как увеличить скорость мотика

Сообщение отредактировал xxxxxx - Четверг, 12.11.2009, 17:58
 
z-kzn-zДата: Четверг, 12.11.2009, 19:00 | Сообщение # 92
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
скачай исходники гравити, там в b.class есть такие параметры
Code
switch(j)    
           {    
           case 3: // '\003'    
               m_aeI = 32768;    
               m_adI = 32768;    
               m_PI = 0x160000;    
               m_QI = 0x4b00000;    
               m_charI = 0x360000;    
               m_abI = 6553;    
               m_WI = 26214;    
               m_AI = 0x10000;    
               m_longI = 0x140000;    
               m_qI = 0x14a0000;    
               break;    

           case 2: // '\002'    
               m_aeI = 32768;    
               m_adI = 32768;    
               m_PI = 0x140000;    
               m_QI = 0x47e0000;    
               m_charI = 0x350000;    
               m_abI = 6553;    
               m_WI = 26214;    
               m_AI = 39321;    
               m_longI = 0x50000;    
               m_qI = 0x14a0000;    
               break;    

           case 1: // '\001'    
               m_aeI = 32768;    
               m_adI = 32768;    
               m_PI = 0x110000;    
               m_QI = 0x3e80000;    
               m_charI = 0x320000;    
               m_abI = 6553;    
               m_WI = 26214;    
               m_AI = 26214;    
               m_longI = 0x50000;    
               m_qI = 0x12c0000;    
               break;    

           case 0: // '\0'    
           default:    
               m_aeI = 19660;    
               m_adI = 19660;    
               m_PI = 0x110000;    
               m_QI = 0x3200000;    
               m_charI = 0x320000;    
               m_abI = 327;    
               m_WI = 0;    
               m_AI = 32768;    
               m_longI = 0x50000;    
               m_qI = 0x12c0000;    
               break;    
           }

вот это и есть параметры для всех типов. с ними можно как-то эксперементировать. кто-то когда-то на алибоме вроде писал что означают некоторые из них, поищи. изменяешь, компилируешь и смотришь чо получилось


Everything will slip away,
Shattered peaces will remain
When memories fade into emptiness.
Only time will tell its tale
If it all has been in vain...
 
xxxxxxДата: Четверг, 12.11.2009, 20:18 | Сообщение # 93
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
а где скачать исходники
 
z-kzn-zДата: Четверг, 12.11.2009, 20:26 | Сообщение # 94
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
http://waper.ru/file/1076598/GD.zip

Everything will slip away,
Shattered peaces will remain
When memories fade into emptiness.
Only time will tell its tale
If it all has been in vain...
 
xxxxxxДата: Четверг, 12.11.2009, 20:40 | Сообщение # 95
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
а почему там java а не class.на всех гравити class.ну и чё с java делать и ещё как b.class редактировать неполучается через MobiTrans

Сообщение отредактировал xxxxxx - Четверг, 12.11.2009, 20:44
 
z-kzn-zДата: Четверг, 12.11.2009, 21:58 | Сообщение # 96
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
омг.
это ИСХОДНЫЙ КОД, это не скомпилированный байткод ява.
ты с программированием знаком?

Everything will slip away,
Shattered peaces will remain
When memories fade into emptiness.
Only time will tell its tale
If it all has been in vain...
 
xxxxxxДата: Четверг, 12.11.2009, 22:09 | Сообщение # 97
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
1)короче как отредактировать b.class?2) почему java глючит когда я играю на эмуляторе?
 
z-kzn-zДата: Четверг, 12.11.2009, 23:01 | Сообщение # 98
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
1)
способ первый. берешь .class файл, берешь java-дизассемблер и редактируешь. для этого нужно очень круто в этом разбираться.
способ второй. ты берешь исходники которые я тебе дал, ставишь на компьютер JDK с java.sun.com, ставишь NetBeans последний с netbeans.org, создаешь в нетбинсе проект, импортируешь туда исходники, подключаешь ресурсы (картинки гравы и файл levels.mrg), и пробуешь скомпилировать. если все получилось значит ты более-менее настроил, у тебя появятся .class файлы и соберется jar архив. и вот уже после этого ты открываешь в нетбинсе b.java, и редактируешь содержимое. и потом компилируешь это в .class.
повторяю, это - из области программирования. если ты в этом не разбираешься то лучше не трать время.

Добавлено (12.11.2009, 23:01)
---------------------------------------------
2) потому что ява эмулируется и тормозит.


Everything will slip away,
Shattered peaces will remain
When memories fade into emptiness.
Only time will tell its tale
If it all has been in vain...


Сообщение отредактировал z-kzn-z - Четверг, 12.11.2009, 23:02
 
ShevronДата: Пятница, 13.11.2009, 10:13 | Сообщение # 99

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Насчет 'очень круто разбираться' - ты шутишь?
Я вроде бы даже статью про компиляцию писал, но всем все равно

Добавлено (13.11.2009, 10:13)
---------------------------------------------
Хххххх, исходники есть в каталоге и даже ссылка на них на главной есть. Вы - ленивый человек.

 
z-kzn-zДата: Пятница, 13.11.2009, 14:48 | Сообщение # 100
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Admin, нет, я ничуть не шучу. ты знаешь что такое ассемблер и дизассемблер?
я не про компилятор и декомпилятор, я про ассемблер говорю.

Everything will slip away,
Shattered peaces will remain
When memories fade into emptiness.
Only time will tell its tale
If it all has been in vain...
 
xxxxxxДата: Вторник, 17.11.2009, 00:48 | Сообщение # 101
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
я видел во многих гравити старт расположен далеко от начала трассы а когда я делаю треки то старт очень близко к началу трассы.Так так мне перемещать старт от начала трассы?

Сообщение отредактировал xxxxxx - Среда, 18.11.2009, 00:05
 
matoxikДата: Воскресенье, 06.12.2009, 02:58 | Сообщение # 102
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
З-КЗН-З обьязательно качать исходники чтобы менять скорость??

можно ли уже в сделанном архиве модифицыровать скорость?? через какую программу надо открывать б класс?

как можно изменить название уровней??


:)
 
ShevronДата: Воскресенье, 06.12.2009, 19:50 | Сообщение # 103

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Quote (matoxik)
обьязательно качать исходники чтобы менять скорость?? можно ли уже в сделанном архиве модифицыровать скорость?? через какую программу надо открывать б класс?

Да, редактируется только исходный код. Ну конечно если ты умеешь декомпилировать и исправлять ошибки декомпиляции, то пробуй без исходников =)

Quote (matoxik)
как можно изменить название уровней??

Через GD Track Editor
 
matoxikДата: Понедельник, 07.12.2009, 02:51 | Сообщение # 104
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (Admin)
Через GD Track Editor

имеется ввиду названия уровней сложности

Quote (Admin)
Да, редактируется только исходный код.

тоесть чтобы изменить скорость мне нужно скачать исходник, удалить\извлечь с архива б класс,
изменить в исходнике скрость, переименовать в б класс и вставить в архив??


:)
 
ShevronДата: Понедельник, 07.12.2009, 13:12 | Сообщение # 105

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Quote (matoxik)
имеется ввиду названия уровней сложности

Читай статью про перевод Gravity Defied
Quote (matoxik)
тоесть чтобы изменить скорость мне нужно скачать исходник, удалить\извлечь с архива б класс, изменить в исходнике скрость, переименовать в б класс и вставить в архив??

Нет, б класс это уже скомпилированный (собранный) исходник. Его можно декомпилировать, но ты ведь всё равно не будешь исправлять ошибки?
Лучше не мучай себя, качай исходники, редактируй, компилируй, но копируй только нужный класс
 
hxДата: Четверг, 17.12.2009, 14:16 | Сообщение # 106
UCTeam Pro Coder
Группа: Проверенные
Сообщений: 483
Награды: 8
Репутация: 38
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (Admin)
Да, редактируется только исходный код. Ну конечно если ты умеешь декомпилировать и исправлять ошибки декомпиляции, то пробуй без исходников =)

неправда
если понимать java байт-код или знать необходимые значения, можно найти и и изменить их Win Hexом, другим hex редактором или java-дизассемблером
если надо, дам ссылки на эти проги, но их использование объяснить сложно

Добавлено (17.12.2009, 14:16)
---------------------------------------------
P.S.: могу изменить и скомпилировать исходники сам, ток скажите что надо поменять.

 
ShevronДата: Пятница, 01.01.2010, 23:16 | Сообщение # 107

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Quote (hx)
если понимать java байт-код или знать необходимые значения, можно найти и и изменить их Win Hexом, другим hex редактором или java-дизассемблером

Ну скажи, кому это нужно? =)
 
z-kzn-zДата: Пятница, 01.01.2010, 23:24 | Сообщение # 108
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (User)
Ну скажи, кому это нужно? =)

блэкфан так раньше извращался с многими играми)

Everything will slip away,
Shattered peaces will remain
When memories fade into emptiness.
Only time will tell its tale
If it all has been in vain...
 
hxДата: Пятница, 01.01.2010, 23:26 | Сообщение # 109
UCTeam Pro Coder
Группа: Проверенные
Сообщений: 483
Награды: 8
Репутация: 38
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Тому, кто модифицирует что либо без исходников
 
DarkscapeДата: Четверг, 07.01.2010, 23:22 | Сообщение # 110
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Как проверить, какой уровень сложности выбран в игре?
Т.е. Если сложный, то делаем это, если простой, то то, и т.д.

Добавлено (07.01.2010, 23:22)
---------------------------------------------
Кто знает?

 
ShevronДата: Пятница, 08.01.2010, 18:36 | Сообщение # 111

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Quote (Gans|64|)
Как проверить, какой уровень сложности выбран в игре?

Условным оператором
 
DarkscapeДата: Пятница, 08.01.2010, 18:59 | Сообщение # 112
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Я знаю,
if уровень = 'Сложный'
{
блаблабла
}
типа так? А вот что писать вместо "уровень"??
 
ShevronДата: Пятница, 08.01.2010, 19:01 | Сообщение # 113

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Quote (Gans|64|)
Я знаю, if уровень = 'Сложный' { блаблабла } типа так? А вот что писать вместо "уровень"??

Это нужно порыться в классах (вроде, k.class) и догадаться
 
DarkscapeДата: Пятница, 08.01.2010, 19:05 | Сообщение # 114
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Щас буду рыться, а хотябы правильно так будет?
 
ShevronДата: Пятница, 08.01.2010, 19:06 | Сообщение # 115

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Gans[64], если честно, я совсем забыл яву smile
Вообще ничего не помню
 
DarkscapeДата: Пятница, 08.01.2010, 19:36 | Сообщение # 116
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Ну лан щас сам разберусь, я тоже все забыл, щас устанавливаю платформу и втк

Добавлено (08.01.2010, 19:22)
---------------------------------------------
Это m_azaString

Добавлено (08.01.2010, 19:36)
---------------------------------------------

Quote (WTK)
\src\i.java:740: '.class' expected
if(m.m_azaString[] = "Сложно")
^
1 error
com.sun.kvem.ktools.ExecutionException
Build failed

Что это значит?
 
ShevronДата: Пятница, 08.01.2010, 19:43 | Сообщение # 117

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Quote (Gans|64|)
Что это значит?

то что там нужно указывать не русской название, а код в левелс.мрг
У сложного вроде бы 2
 
DarkscapeДата: Пятница, 08.01.2010, 19:45 | Сообщение # 118
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
src\i.java:740: '.class' expected
if(m.m_azaString[] = 2)
^
1 error

Во так

 
ShevronДата: Пятница, 08.01.2010, 19:47 | Сообщение # 119

Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
Дык видать ему не нравится слово if (стрелочку видишь?
Посмотри как устроены другие условные конструкции
 
DarkscapeДата: Пятница, 08.01.2010, 19:50 | Сообщение # 120
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (Admin)
Дык видать ему не нравится слово if (стрелочку видишь?
Это так копируется, стрелка над стрингом
 
Форум » Gravity Defied и прочая JAVA » Советы по модификации Gravity Defied » Вопросы по созданию модов. (Все вопросы пишем сюда)
Страница 4 из 5«12345»
Поиск:

Приветствуем, Гость


Гость, предлагаем тебе авторизироваться:
Логин:
Пароль:

Для безопасной авторизации советуем воспользоваться панелью управления uNet

При проблемах с авторизацией жми сюда

Меню



Досчитай до 3000
(by Craw) [Игры на форуме]

Вопросы по созданию модов.
(by Shevron) [Советы по модификации Gravity Defied]

Выдвижная форма входа
(by Craw) [Полезные скрипты]

Инструкция по интеграции уровней mrg в игру jar
(by Swat) [Советы по модификации Gravity Defied]

Skype на мобилу
(by Shevron) [Прочие JAVA игры и приложения]

Как добавить музыку в GD
(by Darkscape) [Советы по модификации Gravity Defied]

Смена ника
(by Craw) [Вопросы админу]


Статистика

Rambler's Top100 Информер ТИЦ Яндекс.Метрика GDTop livewap


12
Copyright by Dinedi.RU © 2007-2012 || Protected by Copyscape Duplicate Content Detection Software || Создать сайт бесплатно