| Вопросы по созданию модов. |
| xxxxxx | Дата: Четверг, 12.11.2009, 16:44 | Сообщение # 91 |
|
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| а как увеличить скорость мотика
Сообщение отредактировал xxxxxx - Четверг, 12.11.2009, 17:58 |
| |
| | |
| z-kzn-z | Дата: Четверг, 12.11.2009, 19:00 | Сообщение # 92 |
|
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| скачай исходники гравити, там в b.class есть такие параметры Code switch(j) { case 3: // '\003' m_aeI = 32768; m_adI = 32768; m_PI = 0x160000; m_QI = 0x4b00000; m_charI = 0x360000; m_abI = 6553; m_WI = 26214; m_AI = 0x10000; m_longI = 0x140000; m_qI = 0x14a0000; break;
case 2: // '\002' m_aeI = 32768; m_adI = 32768; m_PI = 0x140000; m_QI = 0x47e0000; m_charI = 0x350000; m_abI = 6553; m_WI = 26214; m_AI = 39321; m_longI = 0x50000; m_qI = 0x14a0000; break;
case 1: // '\001' m_aeI = 32768; m_adI = 32768; m_PI = 0x110000; m_QI = 0x3e80000; m_charI = 0x320000; m_abI = 6553; m_WI = 26214; m_AI = 26214; m_longI = 0x50000; m_qI = 0x12c0000; break;
case 0: // '\0' default: m_aeI = 19660; m_adI = 19660; m_PI = 0x110000; m_QI = 0x3200000; m_charI = 0x320000; m_abI = 327; m_WI = 0; m_AI = 32768; m_longI = 0x50000; m_qI = 0x12c0000; break; } вот это и есть параметры для всех типов. с ними можно как-то эксперементировать. кто-то когда-то на алибоме вроде писал что означают некоторые из них, поищи. изменяешь, компилируешь и смотришь чо получилось
Everything will slip away, Shattered peaces will remain When memories fade into emptiness. Only time will tell its tale If it all has been in vain...
|
| |
| | |
| xxxxxx | Дата: Четверг, 12.11.2009, 20:18 | Сообщение # 93 |
|
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| а где скачать исходники
|
| |
| | |
| z-kzn-z | Дата: Четверг, 12.11.2009, 20:26 | Сообщение # 94 |
|
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| http://waper.ru/file/1076598/GD.zip
Everything will slip away, Shattered peaces will remain When memories fade into emptiness. Only time will tell its tale If it all has been in vain...
|
| |
| | |
| xxxxxx | Дата: Четверг, 12.11.2009, 20:40 | Сообщение # 95 |
|
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| а почему там java а не class.на всех гравити class.ну и чё с java делать и ещё как b.class редактировать неполучается через MobiTrans
Сообщение отредактировал xxxxxx - Четверг, 12.11.2009, 20:44 |
| |
| | |
| z-kzn-z | Дата: Четверг, 12.11.2009, 21:58 | Сообщение # 96 |
|
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| омг. это ИСХОДНЫЙ КОД, это не скомпилированный байткод ява. ты с программированием знаком?
Everything will slip away, Shattered peaces will remain When memories fade into emptiness. Only time will tell its tale If it all has been in vain...
|
| |
| | |
| xxxxxx | Дата: Четверг, 12.11.2009, 22:09 | Сообщение # 97 |
|
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| 1)короче как отредактировать b.class?2) почему java глючит когда я играю на эмуляторе?
|
| |
| | |
| z-kzn-z | Дата: Четверг, 12.11.2009, 23:01 | Сообщение # 98 |
|
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| 1) способ первый. берешь .class файл, берешь java-дизассемблер и редактируешь. для этого нужно очень круто в этом разбираться. способ второй. ты берешь исходники которые я тебе дал, ставишь на компьютер JDK с java.sun.com, ставишь NetBeans последний с netbeans.org, создаешь в нетбинсе проект, импортируешь туда исходники, подключаешь ресурсы (картинки гравы и файл levels.mrg), и пробуешь скомпилировать. если все получилось значит ты более-менее настроил, у тебя появятся .class файлы и соберется jar архив. и вот уже после этого ты открываешь в нетбинсе b.java, и редактируешь содержимое. и потом компилируешь это в .class. повторяю, это - из области программирования. если ты в этом не разбираешься то лучше не трать время. Добавлено (12.11.2009, 23:01) --------------------------------------------- 2) потому что ява эмулируется и тормозит.
Everything will slip away, Shattered peaces will remain When memories fade into emptiness. Only time will tell its tale If it all has been in vain...
Сообщение отредактировал z-kzn-z - Четверг, 12.11.2009, 23:02 |
| |
| | |
| Shevron | Дата: Пятница, 13.11.2009, 10:13 | Сообщение # 99 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Насчет 'очень круто разбираться' - ты шутишь? Я вроде бы даже статью про компиляцию писал, но всем все равноДобавлено (13.11.2009, 10:13) --------------------------------------------- Хххххх, исходники есть в каталоге и даже ссылка на них на главной есть. Вы - ленивый человек.
|
| |
| | |
| z-kzn-z | Дата: Пятница, 13.11.2009, 14:48 | Сообщение # 100 |
|
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Admin, нет, я ничуть не шучу. ты знаешь что такое ассемблер и дизассемблер? я не про компилятор и декомпилятор, я про ассемблер говорю.
Everything will slip away, Shattered peaces will remain When memories fade into emptiness. Only time will tell its tale If it all has been in vain...
|
| |
| | |
| xxxxxx | Дата: Вторник, 17.11.2009, 00:48 | Сообщение # 101 |
|
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| я видел во многих гравити старт расположен далеко от начала трассы а когда я делаю треки то старт очень близко к началу трассы.Так так мне перемещать старт от начала трассы?
Сообщение отредактировал xxxxxx - Среда, 18.11.2009, 00:05 |
| |
| | |
| matoxik | Дата: Воскресенье, 06.12.2009, 02:58 | Сообщение # 102 |
|
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| З-КЗН-З обьязательно качать исходники чтобы менять скорость?? можно ли уже в сделанном архиве модифицыровать скорость?? через какую программу надо открывать б класс? как можно изменить название уровней??
:)
|
| |
| | |
| Shevron | Дата: Воскресенье, 06.12.2009, 19:50 | Сообщение # 103 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Quote (matoxik) обьязательно качать исходники чтобы менять скорость?? можно ли уже в сделанном архиве модифицыровать скорость?? через какую программу надо открывать б класс? Да, редактируется только исходный код. Ну конечно если ты умеешь декомпилировать и исправлять ошибки декомпиляции, то пробуй без исходников =) Quote (matoxik) как можно изменить название уровней?? Через GD Track Editor
|
| |
| | |
| matoxik | Дата: Понедельник, 07.12.2009, 02:51 | Сообщение # 104 |
|
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Quote (Admin) Через GD Track Editor имеется ввиду названия уровней сложности Quote (Admin) Да, редактируется только исходный код. тоесть чтобы изменить скорость мне нужно скачать исходник, удалить\извлечь с архива б класс, изменить в исходнике скрость, переименовать в б класс и вставить в архив??
:)
|
| |
| | |
| Shevron | Дата: Понедельник, 07.12.2009, 13:12 | Сообщение # 105 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Quote (matoxik) имеется ввиду названия уровней сложности Читай статью про перевод Gravity Defied Quote (matoxik) тоесть чтобы изменить скорость мне нужно скачать исходник, удалить\извлечь с архива б класс, изменить в исходнике скрость, переименовать в б класс и вставить в архив?? Нет, б класс это уже скомпилированный (собранный) исходник. Его можно декомпилировать, но ты ведь всё равно не будешь исправлять ошибки? Лучше не мучай себя, качай исходники, редактируй, компилируй, но копируй только нужный класс
|
| |
| | |
| hx | Дата: Четверг, 17.12.2009, 14:16 | Сообщение # 106 |
|
UCTeam Pro Coder
Группа: Проверенные
Сообщений: 483
Награды: 8
Репутация: 38
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Quote (Admin) Да, редактируется только исходный код. Ну конечно если ты умеешь декомпилировать и исправлять ошибки декомпиляции, то пробуй без исходников =) неправда если понимать java байт-код или знать необходимые значения, можно найти и и изменить их Win Hexом, другим hex редактором или java-дизассемблером если надо, дам ссылки на эти проги, но их использование объяснить сложноДобавлено (17.12.2009, 14:16) --------------------------------------------- P.S.: могу изменить и скомпилировать исходники сам, ток скажите что надо поменять.
|
| |
| | |
| Shevron | Дата: Пятница, 01.01.2010, 23:16 | Сообщение # 107 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Quote (hx) если понимать java байт-код или знать необходимые значения, можно найти и и изменить их Win Hexом, другим hex редактором или java-дизассемблером Ну скажи, кому это нужно? =)
|
| |
| | |
| z-kzn-z | Дата: Пятница, 01.01.2010, 23:24 | Сообщение # 108 |
|
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Quote (User) Ну скажи, кому это нужно? =) блэкфан так раньше извращался с многими играми)
Everything will slip away, Shattered peaces will remain When memories fade into emptiness. Only time will tell its tale If it all has been in vain...
|
| |
| | |
| hx | Дата: Пятница, 01.01.2010, 23:26 | Сообщение # 109 |
|
UCTeam Pro Coder
Группа: Проверенные
Сообщений: 483
Награды: 8
Репутация: 38
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Тому, кто модифицирует что либо без исходников
|
| |
| | |
| Darkscape | Дата: Четверг, 07.01.2010, 23:22 | Сообщение # 110 |
|
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Как проверить, какой уровень сложности выбран в игре? Т.е. Если сложный, то делаем это, если простой, то то, и т.д.Добавлено (07.01.2010, 23:22) --------------------------------------------- Кто знает?
|
| |
| | |
| Shevron | Дата: Пятница, 08.01.2010, 18:36 | Сообщение # 111 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Quote (Gans|64|) Как проверить, какой уровень сложности выбран в игре? Условным оператором
|
| |
| | |
| Darkscape | Дата: Пятница, 08.01.2010, 18:59 | Сообщение # 112 |
|
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Я знаю, if уровень = 'Сложный' { блаблабла } типа так? А вот что писать вместо "уровень"??
|
| |
| | |
| Shevron | Дата: Пятница, 08.01.2010, 19:01 | Сообщение # 113 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Quote (Gans|64|) Я знаю, if уровень = 'Сложный' { блаблабла } типа так? А вот что писать вместо "уровень"?? Это нужно порыться в классах (вроде, k.class) и догадаться
|
| |
| | |
| Darkscape | Дата: Пятница, 08.01.2010, 19:05 | Сообщение # 114 |
|
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Щас буду рыться, а хотябы правильно так будет?
|
| |
| | |
| Shevron | Дата: Пятница, 08.01.2010, 19:06 | Сообщение # 115 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Gans[64], если честно, я совсем забыл яву Вообще ничего не помню
|
| |
| | |
| Darkscape | Дата: Пятница, 08.01.2010, 19:36 | Сообщение # 116 |
|
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Ну лан щас сам разберусь, я тоже все забыл, щас устанавливаю платформу и втк Добавлено (08.01.2010, 19:22) --------------------------------------------- Это m_azaString Добавлено (08.01.2010, 19:36) ---------------------------------------------
Quote (WTK) \src\i.java:740: '.class' expected if(m.m_azaString[] = "Сложно") ^ 1 error com.sun.kvem.ktools.ExecutionException Build failed Что это значит?
|
| |
| | |
| Shevron | Дата: Пятница, 08.01.2010, 19:43 | Сообщение # 117 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Quote (Gans|64|) Что это значит? то что там нужно указывать не русской название, а код в левелс.мрг У сложного вроде бы 2
|
| |
| | |
| Darkscape | Дата: Пятница, 08.01.2010, 19:45 | Сообщение # 118 |
|
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| src\i.java:740: '.class' expected if(m.m_azaString[] = 2) ^ 1 error Во так
|
| |
| | |
| Shevron | Дата: Пятница, 08.01.2010, 19:47 | Сообщение # 119 |
|
Группа: Администраторы
Сообщений: 3212
Награды: 28
Репутация: 83
Статус: Вне игры
| Дык видать ему не нравится слово if (стрелочку видишь? Посмотри как устроены другие условные конструкции
|
| |
| | |
| Darkscape | Дата: Пятница, 08.01.2010, 19:50 | Сообщение # 120 |
|
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1307
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
| Quote (Admin) Дык видать ему не нравится слово if (стрелочку видишь? Это так копируется, стрелка над стрингом
|
| |
| |
|
|